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Age of Empires - franchise di giochi per computer -

Age of Empires , franchise di giochi per computer ideato da Ensemble Studios, società americana fondata nel 1995 e successivamente acquisita da Microsoft Corporation. L'originale Age of Empires ha debuttato nel 1997 con il plauso della critica e ha contribuito a stabilire il livello per il genere dei giochi di strategia in tempo reale, combinando il gioco coinvolto e le innovazioni tecniche con l'accuratezza storica. Age of Empires ha generato una serie di spin-off, espansioni e sequel, tra cui Age of Empires II: The Age of Kings (1999), Age of Mythology (2002) e Age of Empires III (2005).

Age of Empires ha permesso ai giocatori di dichiarare guerra agli avversari in contesti realistici in un ambiente in tempo reale. Come con i giochi di guerra da tavolo, i giocatori di Age of Empires comandavano i loro eserciti dal "cielo", dirigendo i pezzi su un tabellone o mappa. L'età degli imperii titoli fornivano un ampio elenco di civiltà per cominciare, ciascuna con i propri punti di forza e di debolezza; l'antica Roma, le civiltà precolombiane, vari imperi e regni asiatici e l'antico Egitto erano tra quelle entità storiche su cui si basavano le civiltà. Usando le unità abitative, i giocatori potevano sviluppare l'intera economia di una nazione o semplicemente ottenere cibo sufficiente per nutrire un esercito mentre avanzavano le loro cariche nel tempo, misurate in età. Con il progredire del gioco, le civiltà dei giocatori hanno sviluppato una tecnologia migliore che li ha resi più formidabili in battaglia. Age of Empires offriva una sofisticata opzione multiplayer e di gioco online, oltre a una serie di campagne storiche che includevano scenari impegnativi.

Durante l'ascesa della strategia in tempo reale, molti giocatori erano frustrati dagli avversari controllati dal gioco di altri titoli simili. Invece di permettere all'intelligenza artificiale del gioco di piegare le regole del gioco, i creatori di Age of Empires sono stati molto orgogliosi di offrire un gioco in cui l'avversario del computer doveva vincere con strategie migliori e una migliore gestione delle risorse piuttosto che con vantaggi sleali. Inoltre, gli utenti potevano modificare il gioco stesso, una pratica comunemente nota come "modding", per creare nuovi contenuti e prolungare notevolmente la durata del gioco.

Age of Empires: Castle Siege , un libero adattamento del gioco classico, è stato rilasciato per il mercato dei dispositivi mobili nel 2014.

Questo articolo è stato recentemente rivisto e aggiornato da Michael Ray, Editor.
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