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gioco di veicoli elettronici - Storia ed esempi -

Gioco di veicoli elettronici, genere di giochi elettronici in cui i giocatori controllano i veicoli, tipicamente in gare o combattimenti contro veicoli controllati da altri giocatori o dal gioco stesso.

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Giochi di corse

Giochi arcade

Pole Position (1982), creato da Namco Limited del Giappone e pubblicato negli Stati Uniti da Atari Inc., è stato il primo gioco di corse a diventare un successo nelle sale giochi. Il gioco per giocatore singolo comprendeva auto da corsa di Formula 1, grafica a colori a 8 bit, il percorso di gara utilizzato al Fuji Speedway giapponese e competizione con diverse auto controllate dal computer. Il gioco è stato portato su vari sistemi di videogiochi domestici, nonché sull'iPhone di Apple Inc. Nel 1987 Namco e Atari pubblicarono Final Lap , un sequel multiplayer che girava su diversi chip per computer a 16 bit di Motorola, Inc.

Un'aderenza ancora maggiore alla guida realistica è stata ottenuta con l'arrivo di macchine arcade a 32 bit. Tra i più popolari di questi giochi più recenti c'erano Virtua Racing (1992), della Sega Corporation of Japan, e Namco's Ridge Racer (1993).

Giochi casalinghi

Fin dall'inizio, i giochi di corse automobilistiche, spesso portati dalle prime console arcade, erano popolari su sistemi home video a 8 bit come il Nintendo Entertainment System (NES; 1983) e il Sega Master System (1985). Con il lancio delle console domestiche a 16 bit, come Sega Genesis (1988) e Super Nintendo Entertainment System (SNES; 1990), furono introdotte alcune serie di corse di lunga durata. In particolare, la serie Mario Kart di Nintendo è stata lanciata con Super Mario Kart (1992), un gioco di corse di go-kart che è stato aggiornato nei sequel per ciascuna delle console successive dell'azienda.

L'arrivo di sistemi domestici a 32 bit, come il Sega Saturn (1994) e la PlayStation della Sony Corporation (1994), segnò la prima vera sfida alle sale giochi per la preminenza nei giochi di corse. Tra le serie di maggior successo e realistiche ci sono Need for Speed (1994–) di Electronic Art , che è stato prodotto per tutte le principali console a 32 bit e successive, e Grand Turismo di Sony (1997–) per PlayStation, PlayStation 2 ( 2000) e PlayStation 3 (2006).

Oltre ai giochi di corse dirette, i giochi di auto con componenti di combattimento esistono da Bally Midway's Spy Hunter (1983), un gioco arcade in cui il giocatore insegue e spara a una spia mentre cerca di non travolgere o sparare ai civili sulle strade. Un esempio di un gioco di avventura elettronico con sequenze automobilistiche prominenti è la serie multipiattaforma di Rockstar Game Grand Theft Auto (1997–), in cui i giocatori spesso rubano automobili e cercano di eludere la polizia.

Giochi di combattimento

Uno dei primi giochi di veicoli da combattimento è stato Atari's Tank (1974), un gioco arcade in bianco e nero per due persone in cui i giocatori utilizzavano ciascuno due joystick per manovrare i carri armati attorno a un campo disseminato di ostacoli mentre si sparavano a vicenda. Atari ha anche prodotto due dei primi giochi di volo da combattimento arcade: Pursuit (1975), una simulazione per giocatore singolo dei combattimenti aerei della prima guerra mondiale, e Jet Fighter (1975), un gioco per due giocatori con aerei più moderni.

I giochi di veicoli da combattimento per personal computer e console home video semplificano quasi sempre deliberatamente i controlli, anche se non sempre quanto le versioni arcade, al fine di renderli giocabili senza lunghi allenamenti. Un titolo rivoluzionario per console è stato B-17 Bomber per il sistema Intellivision di Mattel. I giocatori hanno equipaggiato un B-17 Flying Fortress in missioni di bombardamento in Europa, passando da un ruolo di navigatore, bombardiere, pilota a mitragliere mentre le voci generate da un sintetizzatore vocale li avvisavano della presenza di combattenti in arrivo, contraffazione o bersaglio in avvicinamento. Diversi popolari giochi di combattimento aereo sono stati basati su film. I film più noti adattati per il gioco includono Top Gun(1986), pubblicato l'anno successivo come gioco concesso in licenza da diverse società per diversi tipi di computer domestici e console NES, e Flight of the Intruder (1991), pubblicato da Mindscape nello stesso anno come gioco con licenza per NES.

Con l'arrivo di Internet, diversi giochi di combattimento aereo multiplayer hanno sviluppato un seguito. I titoli popolari includono Aces High (2000) di HiTech Creation per PC; IL-2 Sturmovik (2001) e Blazing Angels (2006) di Ubisoft per PC, Xbox di Microsoft Corporation, PlayStation 3 e Wii di Nintendo; e Warhawk (2007) di Incognito Entertainment per PlayStation 3.

Oltre ai giochi basati su veicoli militari reali, molti giochi sono basati su giocatori che controllano o indossano macchine avanzate del mondo della fantascienza. Una delle serie più influenti è MechWarrior (1989–), basato sul gioco da tavolo BattleTech (1984), ora di proprietà di Topps, Inc. Oltre alle versioni arcade, MechWarrior è stato prodotto da diverse società per PC e console home video da Nintendo, Sega, Sony e Microsoft. TIE Fighter(1994), un simulatore di combattimento spaziale di LucasArts, ha messo i giocatori ai comandi di una delle navi più riconoscibili nell'universo di Star Wars. I controlli precisi del gioco, le meccaniche di volo realistiche e la trama avvincente hanno portato alla sua inclusione negli elenchi di molti critici dei migliori giochi di tutti i tempi.

William L. Hosch
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